La propagation rapide de la désinformation en ligne constitue un risque croissant pour les sociétés du monde entier. Pour y remédier, cette étude propose un "fake news game" dans lequel les participants sont chargés de créer un article d'actualité sur une question fortement politisée (la crise des migratoire européenne) en utilisant des stratégies spécieuses. Dans l'ensemble, ces résultats suggèrent que les jeux éducatifs peuvent être un véhicule prometteur pour "inoculer" le public contre les infox.